Retórica de la imagen
Operativamente, dividiremos los signos en dos partes: significante (la representación en sí) y significado (el contenido que se le asigna)
A cada significante le corresponde una cadena flotante de significados, por eso decimos que los signos son polisémicos. Por ejemplo el significante del pictograma de una silla puede variar de acuerdo con contexto en el que esté:
Todo signo tiene un significado referencial o denotativo. La denotación es la relación por medio de la cual cada concepto o significado se refiere a un objeto, un hecho, o una idea. El papel del receptor en el mensaje denotativo es pasivo, porque entiende un significado único. La connotación es cuando al signo se le añaden valores sobre el propio significado, estos pueden varia según los usuarios y las culturas. El papel del receptor es connotativo es activo, porque puede interpretarlo. Estas dos dimensiones son prácticamente indivisibles, ya que no es preciso determinar los límites de cada una. La competencia se compone por los códigos conocidos por el receptor para decodificar los mensajes. |
Elementos Gráficos
Se trata de una codificación gráfica, con un alto grado de abstracción. Estas representaciones permiten tener un mensaje muy claro y perceptible aun ante exposiciones de muy corta duración. El principal requisito para generar este tipo de elementos es utilizar imágenes previamente conocidas o que sean muy fácil de reconocer por el usuario.
Dentro de estos códigos tenemos:
Para desarrollar estos elementos es necesario conocer la relación que existe entre señalética, iconos y abstracción, así como el principio de Retórica de la imagen.
Dentro de estos códigos tenemos:
- Iconos
- Pictogramas
- Las Flechas
Para desarrollar estos elementos es necesario conocer la relación que existe entre señalética, iconos y abstracción, así como el principio de Retórica de la imagen.
Los iconos o íconos
Proviene del francés icône, este del ruso ikona y este del gr. bizant. εἰκών, -όνος. Se define como un signo que mantiene una relación de semejanza con el objeto representado.
Desde el punto de vista de la informática: Símbolo gráfico que aparece en la pantalla de una computadora u otro dispositivo electrónico y que representa un programa, un sistema operativo, etc.
Desde el punto de vista religioso: Representación religiosa bizantina de pincel o relieve sobre tabla, usada en las iglesias cristianas orientales.
Desde el punto de vista de la informática: Símbolo gráfico que aparece en la pantalla de una computadora u otro dispositivo electrónico y que representa un programa, un sistema operativo, etc.
Desde el punto de vista religioso: Representación religiosa bizantina de pincel o relieve sobre tabla, usada en las iglesias cristianas orientales.
Pictogramas
Definición del diccionario de la RAE: Del lat. pictus, pintado, y -gama. "Signo de la escritura de figuras o símbolos".
Los pictogramas son signos concisos que en su brevedad visual pueden transmitir un significado con simplicidad y claridad más allá de las fronteras nacionales, lingüísticas y étnicas. Estas circunstancias han favorecido la transformación de los hábitos públicos en el uso de leyendas explicativas y orientadoras hasta el punto de que hoy no sería imaginable la información pública funcional sin la presencia de pictogramas. |
El pictograma como módulo
Los pictogramas son familias de signos que constituyen series temáticas y conceptuales para comunicar mensajes en contextos urbanos y arquitectónicos; por lo tanto, se insertan en el espacio circundante del hombre, desplegándose siempre en grupos, sea en un edificio, en un ámbito, en un área, en una calle, en una autopista. Por ello su emplazamiento secuencial y su naturaleza serial son inherentes a su condición de signos públicos. Joan Costa es el primer investigador que analiza el pictograma como signo serial, como módulo de un conjunto: «La pauta modular es el armazón común a la serie de pictogramas».
La producción pictogramática puede ser ordenada según tres clases:
La producción pictogramática puede ser ordenada según tres clases:
Pictogramas NaturalistasLos pictogramas naturalistas (siluetas humanas y objetos simples universalmente conocidos, como escalera, taza de café, teléfono, automóvil). Son los que informan de manera inmediata porque para comprenderlos no es necesario ningún proceso de aprendizaje previo.
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Pictogramas ReflexivosLos que a primera vista no son comprensibles sin algún esfuerzo de refl exión y que conllevan cierta dosis de hermetismo y de ambigüedad conceptual.
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Pictogramas Técnicos o AbstractosLos que no derivan de imágenes figurativas ni de esquemas, sino de signos abstractos, y que para su comprensión requieren de un proceso de aprendizaje. Integran esta clase, los signos que están destinados a receptores técnicos especializados y cuyo alcance es privativo de ellos e inaccesible para los demás.
Dentro de este último grupo también están las flechas direccionales o vectores |
Las FlechasAunque universalmente aceptadas y comprendidas, son de naturaleza abstracta y las señales viales de reglamentación y de prevención son asimiladas por convención y no por razonamiento. Son elementos determinantes en la composición de una señal, dado que muestran la dirección a seguir hacia el lugar indicado. Son imprescindibles junto a la parte tipográfica u otro pictograma.
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